微软新专利提出『根据注视点在AR/VR中放置对象』解决方案

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科技快报

(映维网 2019年09月24日)对于混合现实环境的对象放置,注视点追踪是提高精度的重要手段。事实上,微软早早就对你這個 技术进行了探索。类事,我们歌词 在2014年7月提交的“Head Mounted Display Experiences”专利中就因为进行过描述。科技快报

日前,美国专利商标局否认了一份名为“Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment(根据注视点在虚拟现实环境放满置对象)”的微软专利申请,其主要描述了五种根据注视点在虚拟现实环境放满置对象的最好的措施。科技快报

微软解释说:“专利描述的头显配置有传感器封装,所述传感器封装使得系统还后能 选着设备用户的投影注视点与虚拟现实环境位置的交叉点,从而支持以高精度放置虚拟对象。”科技快报

这家公司进一步指出,基于注视点的虚拟对象放置可支持各种应用用场景,有已经 使用户还后能 通过改变注注视点位置或视点来轻松地将虚拟对象放置在虚拟环境中的期望位置。类事,头显设备用户还后能 在测量或制图应用程序放满置标记,因为用户还后能 在虚拟世界中的特定位置放置虚拟对象,如虚拟对象或游戏对象。科技快报

相关专利:Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment科技快报

具体来说,还后能 使用来自传感器封装的数据来应用物理环境的表皮重建,从而选着用户在虚拟世界中的视图位置。来自视图位置的注视点射线向外投射,有已经 在射线与虚拟现实世界的交叉点呈现光标或类事指示符。根据用户输入,将虚拟对象放置在交叉点位置。科技快报

名为“Gaze-Based Object Placement Within A Virtual Reality Environment(根据注视点在虚拟现实环境放满置对象)”的专利最初于2019年6月提交,是2015年4月提交的同名专利的延续案。还后能 注意的是,这要是 一份专利申请。科技快报